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无间狱手游评测江湖无人不可杀

2019-09-13 01:17:06来源:励志吧0次阅读

佛教中无间地狱是八大地狱中最痛苦的存在,除了受苦之外再无其他感受,且受苦无间、一身无间、时无间、行无间,身处其中永远没有任何解脱的希望。传闻没有人能在其中存活超过十八个月,想要逆天改命非斩断修罗炼狱之人不可,而时隔近1年据说某个让炼狱也为之胆寒的男人即将回归…今天要为大家带来的游戏便是以此为基础,有着东方暗黑风格的强手游《无间狱》,自去年首测时便惊艳了玩家,而这次它又会给我们带来怎样的蜕变呢?

第一次接触《无间狱》时便稍感意外,虽说游戏宣传是东方暗黑,不过却是以古代日本=东瀛的风格为基础,呈献一个关于武士、佛教与江湖的故事。从起初的新手教学阶段就不难看出,无论是人物穿着形象、名字、武器,都透露出不少日本文化,这和近来圈内掀起的“天朝古装、仙侠、武学”类型可谓截然不同,对于想要尝鲜的童鞋来说未尝不是一个新的体验。

游戏剧情从主角蝎勇闯无间狱后开始,传闻无人可活过十八个月的地狱就这样被攻破,于是一场永无止境的生死追杀就此展开。稍加体验即可发现,本作从整个情节发展到对话都称得上是与众不同,不再是我们熟悉的江湖纠纷、儿女情长,《无间狱》以毫不做作的情节和充满自信、硬派的形象设计,给玩家展示一个充满霸气甚至有些自负的武士求生之路。且本次测试中全程剧情皆有配音,加上良好的背景音乐,还是很适合戴上耳机好好欣赏的。

仅从前两者来看还不足以称奇,之所以会觉得它惊艳完全得益于优秀的做工。采用U D引擎打造+写实的美术,游戏场景还是相当有冲击性的:依照主题的不同,每关副本、活动都是完全不同的环境,玩家每一次游戏都是新的冒险,可以说新鲜感对玩家的诱惑只高不低;同时保持人、物合适的比例加强了游戏代入感,角色和周围事物相互衬托也显得更加真实。尽管游戏目前的画面清晰程度并不低,但若是能再提高一些,想来震撼程度绝对直指同类顶尖之列。

提及一款游戏,越是能给予玩家操作的空间越能表现它的优秀。《无间狱》有着较为独特的三段式技能连招设定,融入常规的技能链理念,个别技能支持多次点击释放,每一次都有不同的规模和效果,轻松实现一键COMBO,若是能及时接上其它技能,超高连击同样不在话下。而对于反应较为迅速的玩家,还能把握点击之间的空隙,根据局势调整施法方向,不仅力求技能效益最大化,还能大幅减少技能施法的后摇时间内被攻击的情况。

作为强动作手游中的一员,游戏的战斗体验势必要丰富。《无间狱》有着动作手游非常提倡的弹道设计,人物的每个动作都有完整、可见的呈献,结合时间轴和打击预判,兼顾动作过程和结果的做法可圈可点。同时相较首测它的打击感有所提升,不再是只注重画面的动作花瓶,结合硬直条的多种打击状态更具感觉,但想达到“刀刀入肉,拳拳钻心”的效果还有一定距离。

基础体验的优势也使得游戏在其它玩法上并不会过于弱势,诸如PVE、PVP和也是中规中矩,不过游戏部分内容则有待商榷:首先是视角方面,游戏并非每处场景都是 D呈献,而本作又无法自由缩放和旋转,部分2.5D场景下采用水平视角就显得尴尬,玩家无法很好掌握方向和距离。其次是游戏立绘,对话框的人物立绘可谓抽象派作品,很难说清这究竟是不是艺术的表达手法;至于物品道具,如此模糊绝对不是一款想要成为大作的手游应当出现的失误。

《无间狱》在整体质量上还是近来颇为良好的一款动作手游,并且比起去年首测,这次在多方面都有实质性提升,厂商的态度值得肯定。在看来本作已经拥有不错的基础,至于最终结果好坏还是取决于游戏能否继续完善自己的内容,无论是对自己还是对玩家,想来唯有精益求精才是正解,也很期待它的最终来临。

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